Winter 2025/2026

walk

Vorbereitung

Führt (mindestens) einen der Audio-Walks aus der App The Walks von Rimini Protokoll durch:

  • Ampel: [A]
  • Spielplatz: [A & B]
  • Straße: [A]
  • Supermarkt: [A] & [B]
Ort = Startpunkt (Ampel, Spielplatz, usw.)
A = für eine Person
A & B = für zwei Personen

Aufgabe

Wir entwerfen gemeinsam einen Walk, mit dem wir unsere Umgebung nochmals anders betrachten, erleben und kennenlernen wollen.

Der Walk besteht aus einzelnen Webseiten, die in einer zufälligen Reihenfolge miteinander verlinkt sind.

Jede Seite enthält mindestens:

  • Eine Anweisung
  • Den Link zur nächsten zur nächsten zufälligen Anweisung

! Wichtig !
Am Ende jeder Seite muss der „Walk Randomizer“ verlinkt werden (siehe CodePens).

Abgabe

  • Erstellt pro Person drei Anweisungen / Seiten (gerne auch mehr!)
  • Exportiert alle Seiten als ZIP-Datei und schickt mir eure ZIPs per E-Mail. Ich stelle dann alles zusammen.

CodePens, ohne CSS

CodePens, mit CSS


Einige interessante CSS-Regeln (alles Beispielwerte):

Siehe auch: CSS Maßeinheiten


Fragen

  • Wie kann ich jemanden dazu bringen, die Umgebung anders zu sehen oder zu hören?
  • Wie kann eine Anweisung Neugier wecken oder Irritation erzeugen?
  • Wie kann die Umgebung selbst Teil der Anweisung werden (z. B. Architektur, Spuren, Gerüche, Geräusche, Menschen, Wetter)?
  • Was passiert, wenn die Sinne fokussiert/beschränkt werden (z. B. nur hören, nur tasten)?
  • Welche Veränderungen im Verhalten (Tempo, Art zu gehen, etc.) können die Wahrnehmung beeinflussen
  • Wie offen/präzise ist die Anweisung?
  • Tonalität: poetisch, sachlich, …?
  • Wie können Nutzer*innen mitbestimmen, was sie tun?
  • Wie lange dauert die Ausführung der Anweisung?

Zur Gestaltung:

  • Welche Stimmung möchte ich erzeugen?
  • Was funktioniert auf dem Handy-Screen? Was draußen, unterwegs?
  • Wie binde ich den Link zur nächsten Anweisung sinnvoll ein, ohne dass Nutzer*innen direkt auf den Link drücken, bevor sie die Anweisung durchgeführt haben?