Winter 2026/2027

Walk

Gestaltet drei Webseiten, die jeweils eine Anweisung für den Walk enthalten, sowie den Link zum Randomizer.

Ben Moren: Spatial Strategies

Aufgabe

Wir entwerfen gemeinsam einen Walk, mit dem wir unsere Umgebung anders und neu betrachten, erleben und kennenlernen wollen. Der Walk besteht aus einzelnen Anweisungen – jeweils eine Webseite –, die in einer zufälligen Reihenfolge miteinander verlinkt sind.

Jede Seite enthält:

  • eine Anweisung
  • den Link zum Randomizer (und damit zur nächsten, zufällig ausgewählten Anweisung/Webseite)

Intro

Hier sind die Folien zum Einstieg.

Zeitplan

Termin 1 Anweisungen, HTML-Seiten
Termin 2 Gestaltung, CSS
bis Termin 3 hochladen
bis Termin 4 ausführen (min. 30 Minuten)
Termin 4 Auswertung

Hilfreiche Fragen

zu den Anweisungen
  • Wie kann ich jemanden dazu bringen, die Umgebung anders zu sehen oder zu hören?
  • Wie kann eine Anweisung Neugier wecken?
  • Wie kann die Umgebung selbst Teil der Anweisung werden (z. B. Architektur, Spuren, Gerüche, Geräusche, Menschen, Wetter)?
  • Was passiert, wenn die Sinne fokussiert/beschränkt werden (z. B. nur hören, nur tasten)?
  • Welche Veränderungen im Verhalten (Tempo, Art zu gehen, etc.) können die Wahrnehmung beeinflussen
  • Wie offen/präzise ist die Anweisung?
  • Tonalität: poetisch, sachlich, …?
  • Wie können Nutzer*innen mitbestimmen, was sie tun?
  • Wie lange dauert die Ausführung der Anweisung?
zur Gestaltung
  • Welche Stimmung möchte ich erzeugen?
  • Welche Gestaltung kann aus der Anweisung abgeleitet werden?
  • Was funktioniert auf dem Handy-Screen? Was draußen?
  • Wie binde ich den Link zur nächsten Anweisung sinnvoll ein, ohne dass Nutzer*innen direkt auf den Link drücken, bevor sie die Anweisung durchgeführt haben?