Walk
Gestaltet drei Webseiten, die jeweils eine Anweisung für den Walk enthalten, sowie den Link zum Randomizer.
Ben Moren: Spatial Strategies
Aufgabe
Wir entwerfen gemeinsam einen Walk, mit dem wir unsere Umgebung anders und neu betrachten, erleben und kennenlernen wollen. Der Walk besteht aus einzelnen Anweisungen – jeweils eine Webseite –, die in einer zufälligen Reihenfolge miteinander verlinkt sind.
Jede Seite enthält:
- eine Anweisung
- den Link zum Randomizer (und damit zur nächsten, zufällig ausgewählten Anweisung/Webseite)
Intro
Hier sind die Folien zum Einstieg.
Zeitplan
| Termin 1 |
Anweisungen, HTML-Seiten |
| Termin 2 |
Gestaltung, CSS |
| bis Termin 3 |
hochladen |
| bis Termin 4 |
ausführen (min. 30 Minuten) |
| Termin 4 |
Auswertung |
Hilfreiche Fragen
zu den Anweisungen
- Wie kann ich jemanden dazu bringen, die Umgebung anders zu sehen oder zu hören?
- Wie kann eine Anweisung Neugier wecken?
- Wie kann die Umgebung selbst Teil der Anweisung werden (z. B. Architektur, Spuren, Gerüche, Geräusche, Menschen, Wetter)?
- Was passiert, wenn die Sinne fokussiert/beschränkt werden (z. B. nur hören, nur tasten)?
- Welche Veränderungen im Verhalten (Tempo, Art zu gehen, etc.) können die Wahrnehmung beeinflussen
- Wie offen/präzise ist die Anweisung?
- Tonalität: poetisch, sachlich, …?
- Wie können Nutzer*innen mitbestimmen, was sie tun?
- Wie lange dauert die Ausführung der Anweisung?
zur Gestaltung
- Welche Stimmung möchte ich erzeugen?
- Welche Gestaltung kann aus der Anweisung abgeleitet werden?
- Was funktioniert auf dem Handy-Screen? Was draußen?
- Wie binde ich den Link zur nächsten Anweisung sinnvoll ein, ohne dass Nutzer*innen direkt auf den Link drücken, bevor sie die Anweisung durchgeführt haben?